发布日期:2025-10-28 浏览次数:
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《嬉游志:透过电子游戏看世界》,孙静著,生活书店出版有限公司,2024年4月。
电子游戏让包括电影在内的所有文化经济都难以企及。对于热衷于游戏的年轻一代而言,游戏不仅仅是一种娱乐方式,更是感知和理解世界的重要媒介之一。《极圈以南》《永夜:雪落》《失踪》《刺客信条:大革命》《阿尔罕布拉宫的回忆》《绘真·妙笔千山》《塞尔达传说:旷野之息》《纪念碑谷》……作为一种交互媒介,游戏用另一种方式打开了世界,在与游戏相伴的旅途中,孙静看到了人们对游戏的态度各不相同,并将其分为四类人群:游戏难民、游戏窥视者、游戏移民以及游戏原住民,并将自己归入游戏移民的范畴。
将游戏作为方法,游戏次元如何影响日常生活?电子游戏何以具有思考世界与社会的可能性、参与深层问题的建构?从萌芽到VR,电子游戏在全球范围内的演变,何以孕育出一个兼具多元性和世界性的全球玩家群体?该书融合了作者的学术实践、从业经历和人生轨迹。作为一名游戏文化学者,孙静用大量的概念和理论对游戏内容、游戏发展、玩家参与方式、社会对待游戏的态度等进行文化和哲学上的思考与表达,以期可以从严肃视野呈现出一个更为丰富、多层次的游戏世界,试图为人们提供一种理解世界的全新视角,以及更多可能性。同时,书中对于游戏素养的探讨同样值得我们思考。